Международный конкурс студенческих проектов Imagine Cup 2005 

14.10.2004
·  Корпорация Microsoft
Естественные науки

Москва, 13 октября 2004 г. - Корпорация Microsoft объявила о начале регистрации участников третьего международного конкурса проектов в области информационных технологий Imagine Cup 2005. Ожидается, что в соревновании примут участие более 50 000 молодых людей из разных стран мира. Согласно официально обнародованным правилам и условиям участия, в 2005 году в
Imagine Cup смогут принять участие не только студенты, но и старшие школьники.

Целью проведения этих престижных международных состязаний является выявление талантливых молодых специалистов в области разработки программных систем, содействие в развитии их творческих и технологических способностей, расширение границ международного общения, а также поддержка изучения современных информационных технологий и инструментальных средств. 

Девиз Imagine Cup 2005 - "Представьте мир, в котором технологии стирают границы между людьми".

"Microsoft стремится помочь молодым людям во всем мире раскрыть свой потенциал в области использования современных информационных технологий, и Imagine Cup - это один из наиболее интересных проектов Microsoft в области образования. Этот конкурс предоставляет студентам прекрасную возможность продемонстрировать свои знания и навыки, обменяться опытом со своими сверстниками и представить свой проект компетентному и взыскательному
жюри.
Для многих студентов участие в Imagine Cup становится первым шагом в успешной карьере в области ИТ или даже для открытия собственного бизнеса
на основе проекта, представленного на Imagine Cup", - говорит менеджер по связям с университетами ООО "Майкрософт Рус" Андрей Терехов.

В завершившемся в июле этого года международном соревновании Imagine Cup 2004 российская команда заняла второе место в конкурсе программных
проектов.

В России ребята представили свое решение для улучшения процесса обучения в начальной школе в рамках "Студенческого дня Microsoft", проходившего в Москве 29 сентября 2004 года. С победой российскую команду поздравил Эрик Раддер (Eric Rudder), Старший вице-президент по серверным продуктам и средствам разработки корпорации Microsoft.

В этом году число категорий, по которым будут соревноваться участники Imagine Cup 2005, увеличилось в два раза. Неизменными с прошлого года остались следующие темы соревнований:

* программные проекты,
* алгоритмы,
* короткометражные фильмы,
* рендеринг.

Новые категории включают:
* офисные приложения,
* технологический бизнес-план,
* информационные технологии,
* веб-разработка,
* визуальные игры.

Как и в предыдущие годы, соревнования будут проходить в три этапа: 
онлайновые, региональные конкурсы и международный финал, который пройдет в августе 2005 года в японском городе Йокогама. Общая сумма денежных призов, которые получат победители соревнования, составит 215 тысяч долларов.

К участию в конкурсе Imagine Cup 2005 допускаются лица, достигшие 14 лет и являющиеся студентами дневных или вечерних отделений высших и средних учебных заведений. Для участия в отборочном этапе конкурса программных проектов необходимо в срок до 14 февраля 2005 года отправить в адрес российского оргкомитета конкурса соответствующим образом оформленную
заявку на участие (с подробными условиями конкурса и правилами оформления заявки можно ознакомиться на российском веб-узле конкурса по адресу http://ru.thespoke.net. Желающие принять участие в других этапах конкурса могут зарегистрироваться на официальном веб-узле Imagine Cup 2005 по адресу http://imagine.thespoke.net.

Поддержка образовательных проектов является одним из приоритетных направлений деятельности Microsoft. Более подробную информацию о деятельности представительства Microsoft в СНГ в области образования можно найти в разделе "Microsoft в образовании".

Подробно о конкурсах студенческих проектов Imagine Cup 2005.

Программные проекты

Цель конкурса программных проектов заключается в создании проектов, которые стирают границы между людьми. Участникам предлагается спроектировать и разработать новые приложения, демонстрирующие инновации с использованием архитектуры .NET и платформы Windows.

Общие правила:

• Команды не более 4 человек
• Тема: "Представьте мир, в котором программное обеспечение стирает границы между людьми"
• Презентации и документация должны быть на английском языке

Обязательные элементы решения:
• Мобильное устройство
• Самостоятельно созданный веб-сервис
• Разработка на платформе .NET

Материалы, представляемые судьям:
• Исполняемый код приложения и файл readme
• Спецификация проекта, не более 5 страниц
• Краткое резюме на одну страницу
• Устная презентация, длительность которой зависит от количества команд

Критерии судейства:

• 15% Описание проблемы

Насколько сложно (культурно или технически) преодолеть барьеры, связанные с данной проблемой

• 60% Проектирование

В равной степени будут оцениваться:
1. Инновационность – приложения, которые решают новые проблемы или по-новому подходят к старым проблемам
2. Воздействие – приложения, которые либо влияют на очень большое количество людей, либо очень глубоко влияют на небольшое количество людей
3. Эффективность – в какой степени приложение решает обсуждаемую проблему

• 15% Разработка

Судьи будут оценивать элегантность архитектуры и удачность разбиения проблемы на логические части и модули

• 10% Презентация

При оценке устной презентации судьи будут учитывать следующие аспекты – общая информация и контекст проекта, чем интересна данная проблема, описание работы системы и убедительность демонстрации. Команды также будут оцениваться по их способности отвечать на вопросы судейской комиссии.

Размеры призов:
• Первое место $25,000
• Второе место $15,000
• Третье место $10,000

Офисные приложения

В конкурсе офисных приложений студенты будут представлять свои решения и приложения на базе Microsoft Office, которые творчески решают практические проблемы вокруг нас. 

Общие правила:
• Команды не более 4 человек
• Создание программных приложений, использующих пакет Office System
• Не более 30 команд отбираются на второй этап
• Шесть лучших команд получают право на участие в финальном соревновании в Японии

Требования к решению:
• Решение должно использовать более одного приложения из пакета Office или связывать офисное приложение с сервером или веб-сервисом
• Решение должно использовать XML, возможности Arbitrary XML или веб-сервисов, встроенные в Office, Word, Excel, Visio или InfoPath 
• Решение должно использовать одно или более из следующего набора средств: Smart Document, Task Pane, Research Pane, or Digital Signature. 

Решение может:
• Использовать мобильные устройства (планшетные ПК, КПК, смартфон)
• Быть серверным приложением

Рекомендованное средство разработки: 
• Visual Studio Tools for Office 2003

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап – Аннотация проекта, включающая технический обзор, не более 5 страниц на английском языке
• Второй этап – Исполняемый файл и документация, не более,150 Мб в Zip-архиве 

Критерии судейства:
Первый этап:
• 40% Описание проблемы
• 30% Применимость решения
• 30% План по реализации

Второй этап
• 40% Полнота решения
• 40% Интегрированность
• 20% Практичность решения

Размеры призов:
• Первое место $18,000
• Второе место $10,000
• Третье место $7,000 

Алгоритмы

Конкурс алгоритмических решений – это соревнование, в рамках которого участникам предлагается ряд головоломок, программистских упражнений и алгоритмических задач. В этой категории ожидается собрать самых сообразительных студентов, изучающих технологии.

Общие правила:
• Индивидуальное соревнование
• 200 участников с наилучшими результатами в первом этапе получают право на участие во втором этапе
• На втором этапе участники выполняют домашнее задание по программированию
• Шесть победителей получают право на участие в финальном соревновании в Японии 

Требования:
• Домашнее задание должно выполняться на одном из языков семейства .NET (C#, VC++, VB .NET или J#) 

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап – нет материалов
• Второй этап – исходные тексты, скомпилированные бинарные файлы

Размеры призов:
• Первое место $8,000
• Второе место $4,000
• Третье место $3,000

Короткометражные фильмы

В конкурсе короткометражных фильмов оценивается искусство и наука рассказывания историй. Студентам предлагается изложить свою точку зрения на границы между людьми и принять участие в творческом процессе – от аннотации до финального продукта.

Общие правила:
• Команды из 3-4 человек
• Изложение точки зрения на "границы между людьми" или "стирание границ между людьми"
• Концепция фильма может меняться между этапами – прохождение первого этапа свидетельствует о поощрении не только истории, но и рассказчика
• Не более 30 команд получают право участвовать во втором этапе
• Шесть лучших команд получают право на участие в финальном соревновании в Японии

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап Аннотация, раскадровка
• Второй этап Фильм, описание фильма

Обязательные элементы:
• Первый этап: Аннотация должна быть написана на английском языке и содержать не более 500 слов. Раскадровка должна быть не более 25 Мб, в Microsoft PowerPoint
• Второй этап: Фильм должен быть воспроизводимым в Windows Media Player и занимать не более 150 Мб в архиве Zip 

Критерии судейства: 

Первый этап: Рецензия аннотации/раскадровки
• 50% Идея истории (по аннотации и раскадровке)
• 50% Выразительность/Художественность (раскадровка)

Второй этап: Рецензия фильмов, выбор финалистов
• 50% История
• 50% Техника

Round 3: Выбор призеров
• 60% Оценка из второго этапа
• 40% Проект по созданию документального фильма во время финала

Размеры призов:
• Первое место $8,000
• Второе место $4,000
• Третье место $3,000

Технологический бизнес-план

Знание бизнеса и грамотный анализ рынка помогают бизнесменам создавать обоснованные и надежные бизнес-модели на основе хороших идей. В данном конкурсе будут награждены лучшие бизнес-идеи, использующие технологии для преодоления цифрового неравенства.

Общие правила:
• Команды не более 4 человек
• Тема: Технологии, помогающие преодолеть цифровое неравенство
• Первый этап состоит из написания резюме проекта
• Не более 30 команд получают право участвовать во втором этапе
• На втором этапе команды представляют на рассмотрение судей полный план
• Команда-победитель получает право на участие в церемонии награждения в Японии

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап Резюме проекта
• Второй этап Бизнес-план, телефонное интервью

Обязательные элементы:
• Первый этап: Резюме проекта на английском языке, не более 5 страниц
• Второй этап: Бизнес-план, до 20 страниц, включая все диаграммы и приложения. Презентация по телефону (15 минут презентация, 15 min вопросы и ответы). 

Критерии судейства:

Первый этап: 
• 50% Потенциальное социальное воздействие 
• 30% Анализ рынка
• 20% План реализации

Второй этап: Бизнес-план:
• 30% Потенциальное социальное воздействие
• 30% Анализ рынка
• 20% План реализации
• 20% Устная презентация

Размеры призов:
• Первое место $8,000 
• Второе место $4,000
• Третье место $3,000

Рендеринг

Конкурс по рендерингу подразумевает создание трехмерных историй, показывающих сочетание художественных способностей с навыками программирования и алгоритмизации. Студенческим командам предлагается создать свою интерпретацию общей темы соревнования, "стирая границы". 

Общие правила:
• Команды не более 4 человек
• Тема: "стирая границы"
• Создание приложения с самым красивым рендерингом в реальном времени с использованием DirectX9 и Visual Studio .NET
• Не более 30 команд получают право участвовать во втором этапе
• Команда-победитель получает право на участие в церемонии награждения в Японии

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап Аннотация и раскадровка
• Второй этап Приложение с рендерингом в реальном времени, описание проекта и техническая спецификация

Обязательные элементы:
• Первый этап – Аннотация на английском языке, не более 500 слов. Раскадровка должна быть не более 25 Мб, в Microsoft PowerPoint
• Второй этап – Документация должна быть не более 5 страниц, на английском языке
• Общий размер файла должен быть не более 150 Мб, в архиве Zip
• Использование Visual Studio .NET и DirectX9

Критерии судейства:

Первый этап: Рецензия аннотации/раскадровки
• 50% Идея истории (по аннотации и раскадровке)
• 50% Выразительность/Художественность (раскадровка)

Второй этап: Оценка рендеринга
• 30% Идея истории
• 30% Воздействие визуальных эффектов
• 20% Техническая сложность
• 20% Законченность

Размеры призов:
• Первое место $8,000
• Второе место $4,000
• Третье место $3,000

Информационные технологии

В конкурсе по информационным технологиям (ИТ) студенты должны продемонстрировать знания сетевых технологий, баз данных и серверов, а также навыки анализа и принятия решений в ИТ-системах.

Общие правила:
• Индивидуальное соревнование
• Первый этап – онлайн-викторина
• Пять участников с наивысшими результатами из каждой страны, а также 10 участников, показавших наилучшие результаты в мировом зачете, получают право на участие во втором этапе
• Второй этап состоит из серии бизнес-кейсов
• Шесть победителей получают право на участие в финальном соревновании в Японии

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап - нет материалов
• Второй этап – бизнес-кейс

Критерии судейства:

Первый этап – результат в онлайн-викторине

Второй этап, бизнес-кейс
• 40% Анализ возможных вариантов
• 30% Осуществимость рекомендации
• 30% Ясность аргументации

Размеры призов:
• Первое место $8,000
• Второе место $4,000
• Третье место $3,000

Веб-разработка

Интернет изменил способы поиска и обучения, открыв людям новые возможности для знакомства со свежими идеями и областями знаний. В этом конкурсе студентам предлагается создать инновационные веб-сайты для обучения других студентов с использованием ASP.NET. 

Общие правила:
• Команды не более 4 человек
• Создание наиболее полезного обучающего сайта с использованием ASP.NET
• Целевой аудиторией сайта должны быть студенты, тема – любая
• Не более 30 команд получают право участвовать во втором этапе
• Команда-победитель получает право на участие в церемонии награждения в Японии

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап: Аннотация проекта, включающая технический обзор
• Второй этап Веб-сайт

Обязательные элементы:
• Первый этап Аннотация проекта должна быть написана на английском языке и занимать не более 5 страниц
• Второй этап Веб-сайт должен содержать компоненты для связи с серверными компонентами, написанную на ASP.NET

Критерии судейства

Первый этап, аннотация
• 50% Определение потребностей аудитории
• 50% План реализации

Второй этап, веб-сайт
• 40% Обучающая ценность веб-сайта 
• 30% Удобство использования веб-сайта
• 30% Использование ASP.NET

Размеры призов:
• Первое место $8,000
• Второе место $4,000
• Третье место $3,000

Визуальные игры 

В конкурсе визуальных игр студенты могут продемонстрировать свои навыки программирования и алгоритмические способности в процессе разработки стратегии для многопользовательской игры. 

Общие правила:
• Команды по 1-2 человека
• Стратегическое/алгоритмическое соревнование на базе SDK
• Все команды, соответствующие минимальным квалификационным требованиям, получают право участия во втором этапе
• Восемь команд с наивысшими результатами из каждой страны получают право на участие в третьем этапе
• Шесть лучших команд получают право на участие в финальном соревновании в Японии

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап Динамическая библиотека 1 этапа
• Второй этап Динамическая библиотека 2 этапа
• Третий этап Динамическая библиотека 3 этапа

Критерии судейства: 

Первый этап: Начальный раунд
• Все команды, достигшие опубликованного минимального стандарта в начальном раунде, получают право на участие во втором этапе

Второй этап: Национальный отбор
• Все команды, прошедшие квалификационный отбор, распределяются по группам. Далее используется олимпийская система для отбора первых 8 команд в каждой стране, которые получают право на участие в следующем этапе

Третий этап: Мировой финал
• Восемь победителей из каждой страны соревнуются во всемирном соревновании. Шесть команд-победителей получают право на участие в финальном соревновании в Японии

Размеры призов:
• Первое место $8,000
• Второе место $4,000
• Третье место $3,000

Информационные технологии – Школьники

Конкурс информационных технологий для школьников предлагает будущим лидерам ИТ взяться за решение проблем и задач, стоящих перед ИТ-индустрией сегодня. 

Общие правила:
• Индивидуальное соревнование
• Допускаются только участники моложе 18 лет
• Первый этап – онлайн-викторина
• Не более 30 участников получают право участвовать во втором этапе 
• Второй этап состоит из серии бизнес-кейсов
• Победитель получает право на участие в церемонии награждения в Японии 

Материалы, представляемые судьям
• Первый этап - нет материалов
• Второй этап – бизнес-кейс

Критерии судейства:

Первый этап – результат в онлайн-викторине

Второй этап, бизнес-кейс
• 40% Анализ возможных вариантов
• 30% Осуществимость рекомендации
• 30% Ясность аргументации

Размеры призов:
• Первое место $5,000
• Второе место $2,000
• Третье место $1,500

Веб-разработка – Школьники

Интернет стал универсальным средством исследований, изучения и общения для учащихся всего мира. В этом конкурсе школьникам предлагается внести свой вклад в мировой свод знаний путем создания обучающих сайтов для своих сверстников во всем мире. 

Общие правила
• Команды не более 4 человек
• Допускаются только участники моложе 18 лет
• Создание наиболее полезного обучающего сайта 
• Целевой аудиторией сайта должны быть школьники, тема – любая
• Не более 30 команд получают право участвовать во втором этапе
• Команда-победитель получает право на участие в церемонии награждения в Японии

Материалы, представляемые судьям
• Первый этап: Описание проекта
• Второй этап Веб-сайт 

Обязательные элементы:

• Первый этап Описание проекта должно быть на английском языке и занимать не более 5 страниц
• Второй этап Веб-сайт должен содержать как минимум один интерактивный элемент

Критерии судейства:

Первый этап, аннотация
• 50% Определение потребностей аудитории
• 50% План создания веб-сайта

Второй этап, веб-сайт
• 50% Обучающая ценность веб-сайта 
• 50% Удобство использования веб-сайта

Размеры призов:
• Первое место $5,000
• Второе место $2,000
• Третье место $1,500

Визуальные игры – Школьники 

В конкурсе визуальных игр школьники могут продемонстрировать свои навыки программирования и алгоритмические способности в процессе разработки стратегии для многопользовательской игры. 

Общие правила:
• Команды по 1-2 человека
• Допускаются только участники моложе 18 лет
• Стратегическое/алгоритмическое соревнование на базе SDK
• Все команды, соответствующие минимальным квалификационным требованиям, получают право участия во втором этапе
• Восемь команд с наивысшими результатами из каждой страны получают право на участие в третьем этапе
• Шесть лучших команд получают право на участие в финальном соревновании в Японии

Материалы, представляемые судьям:
• Первый этап Динамическая библиотека 1 этапа
• Второй этап Динамическая библиотека 2 этапа
• Третий этап Динамическая библиотека 3 этапа

Критерии судейства: 

Первый этап: Начальный раунд
• Все команды, достигшие опубликованного минимального стандарта в начальном раунде, получают право на участие во втором этапе

Второй этап: 30 лучших команд
• Все команды, прошедшие квалификационный отбор, соревнуются по турнирной системе для определения 30 лучших команд в мире

Третий этап: Мировой финал
• 30 лучших команд соревнуются во всемирном соревновании. Шесть команд-победителей получают право на участие в финальном соревновании в Японии

Размеры призов:
• Первое место $5,000
• Второе место $2,000
• Третье место $1,500